Программирование игр для Windows. Советы профессионала

       

Соотношение пространства образов и пространства объектов


Алгоритм Z-буфера хорошо работает и может быть легко реализован. Единственная проблема состоит в том, что он работает на уровне пикселей и является алгоритмом обработки образа. Это значит, что он не рассматривает геометрических свойств объекта. Это требует наличия некоторого гибридного алгоритма для использования в специальных случаях. Такой алгоритм должен учитывать геометрические свойства объекта перед простым удалением невидимых поверхностей. Теперь давайте поговорим о том, как придать поверхности наших трехмерных объектов большую реалистичность.



Содержание раздела